L'actualité des jeux vidéo
Par Denis Szalkowski, lundi 12 février 2007 à 17:34 :: Santé :: #1640 :: rss
Le jeu vidéo est avant tout un marché. Signe des temps... Dell songerait à s'immiscer sur ce segment si juteux. L'engouement, pour ne pas dire plus, autour de la Wii montre que l'efficacité de la publicité de masse qui amène une course déséspérée à la différenciation. Je joue... donc je suis.
Une société texanne pour profiter de cette manne vient de porter plainte pour violation de brevets. Le modèle économique du jeu vidéo aidé par un cadre juridique favorable semble faire des émules auprès des majors qui voient dans la logique propriétaire le seul moyen de pouvoir vendre de la musique.
Marché économique et aussi outil de manipulation politique, la Corée du Nord veut utiliser l'arme du jeu vidéo pour faire passer des messages politiques. La Chine inquiète que sa population en oublie de travailler, inquiète pour sa balance de paiements a pris la décision d'interdire des jeux pour raison "politique". Sur les 23 millions de Chinois qui s'adonnent à la pratique des jeux vidéo, 2 millions sont considérés comme dépendants. Ce comportement addictif est largement influencé par une politique visant à ramener le nombre d'enfants à 1 par couple. La santé mentale du producteur a toujours été un sujet d'inquiétude de la part des autorités chinoises.
L'Europe n'est pas en reste. Elle réfléchit, purement et simplement, à interdire les jeux violents. Au nom de la protection de l'enfance, l'UE, sous la présidence d'Angela Merkel publiera très prochainement une liste noire. Le Vatican en la personne de Benoît XVI s'inquiète que le jeu vidéo conduise à «réduire substantiellement les valeurs morales de nos jeunes». Evidemment, à la lecture de l'actualité politique, il est difficile de croire que l'Europe s'exprime d'une seule voix, la France ayant décidé de soutenir les éditeurs de jeu vidéo par un impôt négatif supporté par ceux qui paient l'impôt.
La réaction des industriels sentant le vent tourné instrumentalise les universités américaines avec lesquelles elles travaillent étroitement pour démontrer l'inverse. Selon les chercheurs de Rochester, le jeu vidéo augmenterait les performances visuelles de 20%. La presse spécialisée dont les régies publicitaires peuvent être sollicitées par les éditeurs de jeux Vidéo donnent un écho tout particulier à cette trouvaille sans vérifier les liens entre cette université et les industriels toujours prompts à exploiter le filon. Le Journal du Net, Zdnet, 01 Net et Branchez-vous sont montés au front. L'Etat de Virginie a même mis au point un programme "anti-obésité" en s'appuyant sur la pratique d'un jeu : Dance Dance Revolution. L'information a été relayée par le portail Silicon.fr.
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